1 semana 6 dias antes

Atualização do ranking

Ultima is a roleplay military-political server in Minecraft 1.16.5, combining a sandbox game with strategy elements. The project aims to create a deep, atmospheric world whose endless history would be written by real people. Join forces with other players, found cities and build majestic castles. Trade, build infrastructure, plan and declare wars, immerse yourself in socio-economic relations. Write books, create cultural monuments, leave your mark on history!

F
farmine.mcpro.io Novo Projeto
9 /100
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há 2 semanas
TOP 162
Russia
Far Mine
Java Velocity 1.7...

Far Mine is a vanilla survival Minecraft server currently in active development, gradually growing with new content. Server features: - Java version 1.12.2, no-duplication survival mode - Custom-designed spawn area with a market and warp system - Several mini-games for varied gameplay - Stable hosting with a donation system

Red Shield
R
RedShield.my-serv.com Novo Projeto
9 /100
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há 2 semanas
TOP 163
Russia
Red Shield
Java Velocity 1.7...

Red Shield is a Minecraft Java server running version 1.12.2, with a friendly administration. Server features: - Survival with a set of building commands - PvP mode - Private access - Flight (fly) - Prison mode - Starter kits - Donation system and economy - Dupe protection - No-launcher play

CubeWorld
C
cubeworld.my-serv.com Novo Projeto
9 /100
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há 2 semanas
TOP 164
Russia
CubeWorld
Java Velocity 1.7...

RichDay is a project where anarchy, clan wars and griefing come together in a single game mechanic. It offers a free world where you choose your own path: destroy, defend, or fight as part of a powerful clan. Server features: - Two modes — SMP and Clan Anarchy, clan wars and griefing - A duel system with player rankings - The server is hosted in Russia, ensuring minimal latency - Starter bonuses on first login - Extra bonuses for active play and high leaderboard positions - Supported version — Java Edition 1.16.5–1.21.11

F
FallenLeaves.serv.gs Novo Projeto
9 /100
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há 2 semanas
TOP 165
Russia
FallenLeaves
Java Velocity 1.7...

FallenLeaves is a Minecraft server on version 1.15.2 for PC, focused on survival with role-play elements. Server features: - Survival mode without shared access to other players' builds - Role-play atmosphere and a classic gameplay style - Events for players - A developed economy with an in-game shop - The ability to build and grow cities

M
MNLoveMine.mcserv.me Novo Projeto
9 /100
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há 2 semanas
TOP 166
Russia
MNLoveMine 1.12-1.13
Java Velocity 1.7...

MNLoveMine is a server for Minecraft versions 1.12–1.13 featuring several game modes: creative, themed "job" worlds, SkyBlock, SkyWars, and BedWars. Server features: - a well-designed in-game economy - a set of cosmetic character accessories - a grief-protection system (anti-griefing) - weekly events for players - custom-built alternatives to replace some mods - SkyBlock, BedWars, SkyWars modes, and a PvP system The project runs without forced world wipes.

1
1adm3t.1337srv.com Novo Projeto
9 /100
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há 2 semanas
TOP 167
Russia
1adm3t
Java Velocity 1.7...

Feel real, super HARDCORE! There is no place for the weak on this server, only the toughest and most advanced Minecraft players will be able to handle it! A server for true connoisseurs! Are you one of them? What are you waiting for? Go ahead, conquer the vast expanses of the Minecraft server 1adm3t. Tired of ordinary Minecraft? Let's see how you cope with this server!

Eden Project
E
eden.mcserv.me Novo Projeto
9 /100
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há 2 semanas
TOP 168
Russia
Eden Project
Java Velocity 1.7...

Eden Project is a Minecraft server featuring hardcore survival with RPG elements, focused on atmosphere, architecture, and player-built structures. The world uses custom terrain generation with diverse biomes and a resource pack that loads automatically on connection. Server features: - Hardcore survival with RPG elements and skill progression - Three rival factions, each with its own traits - Realism: a system of illnesses and injuries - Wandering bosses and dungeons in a medieval setting - Player-built structures as the foundation of the world's development - Java version 1.15.2, economy and starter kits

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CAVEBLOCK.WITHER.LAND Novo Projeto
9 /2,026
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há 2 semanas

CAVEBLOCK is a SkyBlock-style island server that is part of the WitherLand project. The server runs on Java 1.19.4 and supports connections from both PC (Java Edition) and mobile devices and consoles (Bedrock Edition, port 19132). The server features extended mechanics that go beyond standard Minecraft gameplay: - Over 50 new enchantments adding depth to equipment progression - Reworked hoppers with wireless item collection over a large radius and wireless transfer to different chests with remote sorting - New multi-page chests with hundreds of slots, automatic smelting, and automatic item selling - EmoteCraft animation support - Team play: you can form a team and develop your island together with other players - Island upgrades: expanding available limits and capabilities - In-game economy with shops and item trading - PvP arena for combat - Parkour with automatic prize case rewards - Challenge system with rewards - All Minecraft dimensions are accessible The WitherLand project brings together multiple servers with different game modes, switchable through a shared hub.

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MM.TTP.SU 3 Meses
9 /2,026
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há 3 meses

Pronto para batalhas épicas, roleplay e sobrevivência sem lixo de doação? Nosso servidor Minecraft oferece três modos únicos — Político, GTA RolePlay e Sobrevivência Vanilla. Sem griefers, criativo ou depuração de doação. Tudo justo, com alma PVP e toneladas de conteúdo. Construa sua cidade no modo Político. Recrute residentes, construa em 6 ramos: Civil, Econômica, Militar, Tecnológica, Governamental, Produção. Cada edifício — por recursos e moedas, dá bônus. Melhore Eras de Desenvolvimento para novos crafts. Na Era Atômica — armas de fogo em ação! Escolha religião e forma de governo — algumas para sempre. PVP aqui explode. Torneios diários: PVP (diários, semanais, místicos) — 8 cidades na arena, 2 vidas cada, prefeito da cidade envia inscrição no chat. Spleef — clássico, os melhores sobrevivem, recompensas suas. Forposto: baús com temporizadores, bosses com corações (top mensal — bônus). Duelos via /pvp — só em armadura de diamante ou netherita, teleporte aleatório. Mais guerras de cidades e raids. Isso é só a ponta do iceberg! GTA RolePlay — vida de verdade. Chuva sem guarda-chuva? Doença. Queda de altura — perna quebrada. Alimento vencido — envenenamento. Ganhe para telefone, apartamento, carro, trajes, educação. Junte-se a 6 facções: Exército, Polícia, Prefeitura, Mídia, Hospital, Máfia. Missões → cargo → salário. Otkryshka RolePlay com líderes, eles te ensinarão. Compre loja de negócios — renda de vendas. PVP na cidade a partir do nível 3, mas não toque nos pacíficos. Comece com quests — entenda em um minuto. Sobrevivência Vanilla com um twist: farme dinars — moeda de doação. Gaste em itens, melhorias, proteção PVP, cosméticos, runas, cor do nick, cases ou recarga de doação. Duelos 1v1, guerras de clãs 2v2 até 10v10. Runas mágicas para stats. Passe de batalha com missões. Sair do PVP? Morte. Tonelada de trabalhos. Warps únicos. Entre agora — construa um império, roleplay e sobreviva como um rei! ❤️

O que é economia em um servidor Minecraft

Economia em servidor é um conjunto de regras e ferramentas que transforma recursos em mercadoria e a interação entre jogadores em um mercado. No modo solo, o valor dos itens é relativo: você extrai tudo sozinho e usa tudo sozinho. Em um servidor com economia surgem moeda, preços, oferta e demanda — e cada ação passa a ter um custo claro. Diamantes, netherite, livros encantados ou a produção de fazendas automáticas deixam de ser simples inventário e se tornam capital a ser investido, acumulado ou gasto.

Do ponto de vista técnico, a economia é viabilizada por plugins. A camada base é uma API como o Vault, pela qual os demais plugins acessam o saldo comum do jogador. Sobre ela funcionam lojas, leilões, sistemas de trabalho e impostos. Por isso a economia aparece com mais frequência em servidores com núcleos Bukkit, Spigot, Paper e Purpur — eles suportam plugins, ao contrário de um servidor puramente vanilla.

A economia mais elaborada pertence principalmente ao Java Edition: a maior parte dos plugins econômicos foi desenvolvida para ele. No Bedrock essas mecânicas também existem (em núcleos como Nukkit ou PocketMine), mas o ecossistema é consideravelmente menor, de modo que os projetos econômicos mais completos costumam ser em Java.

Como funciona o mercado: lojas, leilões e moeda

Existem diversas formas de troca nos servidores, e normalmente elas se combinam. As lojas administrativas compram e vendem itens por preços fixos — são a âncora da economia, impedindo que os preços desabem ou disparem. As lojas dos jogadores são abertas pelos próprios usuários. O modelo mais comum é o de baú-vitrine: você posiciona um baú com o produto, define o preço por comando e qualquer pessoa pode comprar o conteúdo com um clique, recebendo você o valor diretamente. O leilão é o mercado livre, onde o preço é determinado por lances e pela demanda real; os itens difíceis de obter são os que valem mais.

A moeda na maioria dos servidores é virtual e fica armazenada no saldo do jogador: ela é creditada por vendas, trabalho e eventos. Transferir dinheiro a outro jogador, verificar o saldo ou pagar por uma compra é feito por comandos; o conjunto específico depende dos plugins do projeto. É importante entender que uma economia equilibrada exige sempre um equilíbrio entre as fontes de dinheiro (ganhos) e os seus drenos (compras, impostos, reparos) — caso contrário, a moeda se desvaloriza rapidamente.

Trabalho, profissões e renda passiva

Para garantir um começo justo ao iniciante, muitos servidores adicionam um sistema de trabalho. Você escolhe uma profissão — mineiro, fazendeiro, caçador, construtor — e recebe pagamento pelas ações correspondentes: bloco extraído, colheita realizada, mob derrotado. Isso proporciona uma renda base estável sem a necessidade de entrar imediatamente no grande mercado. Sobre essa base se constroem esquemas mais complexos: fazendas automáticas, revenda de recursos raros, aluguel de territórios ou uma loja própria com margem de lucro. Uma boa economia incentiva estilos de jogo variados, e não apenas um único caminho “correto” de ganhar dinheiro.

Economia e monetização justa

Uma questão à parte é como a economia do servidor se relaciona com dinheiro real. Um projeto saudável separa a moeda do jogo do sistema de doações: com doações vendem-se cosméticos, privates adicionais, nomes coloridos ou prefixos, mas não vantagens no jogo. Quando é possível comprar moeda interna, recursos ou a capacidade de desequilibrar a economia de outros com dinheiro real, o projeto se torna pay-to-win, e o interesse para o jogador comum desaparece rapidamente. Vale verificar a política de monetização com antecedência — ela normalmente está descrita nas regras do projeto e em sua loja.

Como os servidores com economia diferem dos outros modos

A economia não é um gênero separado, mas uma camada sobre a sobrevivência que muda significativamente os objetivos do jogo:

Modo Objetivo principal Papel do dinheiro
Servidores com economia Comércio, desenvolvimento e acumulação de capital Central — a moeda conecta os jogadores
Survival clássico Extração de recursos e construção Opcional ou ausente
Anarquia Liberdade de ação e confronto Mínimo — o valor está nos recursos
SkyBlock Desenvolvimento da ilha e acumulação de recursos Alta — a economia estimula o progresso

Para quem é indicado um servidor com economia

Os servidores econômicos atraem jogadores que sentem falta de um objetivo de longo prazo na sobrevivência. Se você gosta não só de construir, mas também de planejar, negociar e acompanhar o crescimento do seu capital, esse tipo de projeto oferece a sensação de um empreendimento de verdade. Ele também é indicado para quem joga em equipe: uma loja compartilhada, um orçamento coletivo do clã ou uma especialização (uns extraem, outros vendem) transforma a economia em estratégia coletiva. Antes de escolher um servidor, vale verificar o tipo de mercado, a política de wipes e a monetização — isso determina o quão confortável será a sua progressão. Atenção especial para os wipes: trata-se da reinicialização completa do mundo e dos saldos, após a qual a economia recomeça do zero. Alguns projetos ficam anos sem wipe e são ideais para acumulação a longo prazo; outros realizam wipes programados para garantir um começo fresco — em um servidor econômico, essa é uma questão fundamental, pois define se o capital acumulado será preservado.

Para avaliar um projeto antes de começar, leia a descrição e as regras: verifique se há lojas administrativas, se o leilão funciona, como é creditada a primeira moeda e o que exatamente é vendido por doação. Se esses pontos forem transparentes e não concederem vantagem direta aos jogadores pagantes, você está diante de uma economia saudável, na qual o seu esforço será recompensado de forma justa.

Para refinar a escolha, confira as seleções relacionadas: para jogar com tranquilidade sem griefing, os servidores PVE; para um começo clássico, o survival; e para desenvolver sua ilha, o SkyBlock.